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天天日报丨个人对游戏圈一些感想

2023-02-10 17:01:19 来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

实在是受不了某些人和主播的暴论,不得不感叹他们改写历史成功了。写一篇吐槽文吐槽一下。玩家群体中有一类玩家:高傲、带着优越感玩游戏,最常见的言行有:游戏鄙视链、肝和氪,“3A大作”。那我就拿这三点好好说道说道。

游戏鄙视链,我只知道现在最低等的是手游玩家群体,对手游玩家群体的攻击就没有停止过,手游真的有那么不堪吗?手机游戏在塞班时代的辉煌有多少人记得?那时候小小的诺基亚屏幕里充满了快乐,手机按键的寿命为此大大减少,大IP游戏的移植作或是原创的精品佳作又或者是山寨神游不断涌现,我接触到的就有《合金弹头》《仙剑奇侠传》《波斯王子》《刺客信条》《豚鼠特攻队》等等作品,还有不少在脑海闪过片段却记不起名字的冷门作,但无一例外都是单机需要付费或者破解才能完整体验的。接着就是苹果和安卓共同开启的触屏游戏的大航海时代,手机游戏市场也瞧上了“碎片化时间”这个概念,各位读者多多少少会想起几款爆款游戏,这里就不再提及了。再后来就是随着2g、3g网络普及,《扩散性百万亚瑟王》《我叫MT》《混沌与秩序》这些在当时是新颖的并需要全程联网的免费游戏开服,卡牌回合制和mmo游戏进入大爆发时期,那时候的新出的手游千人一面,代码都是现成的,更换美术资源换个名字,就又是一款新作,排行榜清一色的换皮游戏,当时想玩有趣游戏的玩家是真的绝望,这些游戏才是真正的换皮游戏。直到《少女前线》《崩坏3》带来丰厚利润后,才让换皮疯魔了的手机游戏开发商意识到还有别的路能走而且还能一直走下去,才有了现在质量与种类齐头并进的手机游戏市场,虽然还是有那种换皮游戏存在,但已经对现在的手机游戏市场构不成威胁,而现在有人居然将劣质换皮手游和各种出色的手游统称为垃圾手游,这是我一个经历了手游变迁的老人无法接受的,而他们的理由又往往是肝和氪,那我就有了下一个段落的话。

许多需要带刷装备元素的rpg游戏都被玩家归在“肝”游一类,而“肝”的本质是让为了延长玩家游戏时间,增加游戏的随机性,不过通常都会因为无意义的重复劳作造成玩家积极性过早透支,但这并不是一无是处的坏主意,以最小的开发代价通过排列组合的方式为玩家提供了更多的攻略关卡的配装方式,每个玩家都能以不同的装备素质攻略关卡,避免了严重的同质化游戏内容。至于氪金(课金)没毛病,就是花钱玩游戏,但这类全程联网却更偏单人体验的手游,有什么必须花钱的因素呢?我们来看看有哪些付费内容,无非就是付费角色、付费道具、付费皮肤,这类联网手游主打的就是用不断更新的内容来持续吸引玩家,不像单机游戏售出后只能等下一作,如果说一个游戏因为缺少某个付费角色或某个付费道具导致大量玩家几乎无法通关,那这个游戏还有玩下去的必要吗?换皮手游最擅长的就是以不付费就无解的方式逼迫想要通关的玩家付费,但凡有想继续活下去的手游都不会这么做。玩家完全可以等待资源积累,去获得付费角色和道具,只是许多玩家想要加速这个过程,才会选择付费,付费是额外的,但不是必须的。我也算接触了许多游戏圈子,也了解了一些特别的游戏玩家,如土豪党,人就是用钱买完所有付费角色和道具,只为第一时间获得完整的付费角色体验。强度党,只培养强力角色,其余角色排除在外。厌男党,只培养女角色,对男角色一概不理,只为女角色消费。这些玩家没有任何值得诟病的问题,这都是不同的游玩游戏的方式。还有一类玩家,也是我所在的玩家群体,我不知道怎么称呼这个群体,其他玩家群体一般都用”白嫖党“来称呼我们,其实白嫖党是蔑称,诞生于玩家群体之间的口水战,起因是某些零氪玩家嫌游戏官方提供福利太少,不断伸手要福利并与氪金玩家起了冲突,氪金玩家则用“我们花钱养服务器,你们却在白嫖服务器”这个地图炮把乞讨党连同整个零氪群体轰了,于是有了“白嫖党”这个蔑称。最为传统的游戏玩家群体却遭人鄙视,冠上蔑称,我无法理解。有人会说:“不就是不肯花钱嘛。”的确,大部分玩家没有养成在免费游戏里花钱的习惯,但我想说的是有这么一个人,因为我不确定是否有跟我相同的人,在接触到新游戏决定长期游玩后,仔细清点自己的可用资源,充分调配有限的资源培养角色,将好钢使在刀刃上,认真研究游戏机制,查阅其他玩家提供的各种资料,殚谋戮力,只为打破缺少付费角色和付费道具而卡关的困局,最终当困局告破时,那种欣喜若狂的感受,是没有其他能够比拟的。这种态度是我儿时游玩fc游戏养成的,那时候我没有金手指或者高玩协助破关,只能靠一遍又一遍重试,不断思考改进方法,只为能够离通关更近一步。我玩任何游戏都是这样,我不会轻视我获得的任何角色和道具,矮子里挑高个儿,说不定一个通关的巧妙组合就在它们之中。而付费角色和道具,我仍然渴望拥有,会去盘算我该什么时候抽奖才能一定获得它们,即使我在拥有它们时已经落后了好几个版本,新出的付费角色和道具比它们更加强力,我依然很开心,这也是一种破局,这是我计算并囤积资源获得的,我比轻易获得它们的玩家更加珍惜更加喜爱它们,这是我努力的成果,是我应得的。越说越歪了,或许是我对“白嫖党”这个称呼有太多腹诽了吧。回到正题,说了这么多,各位读者也应该对氪金游戏有了些许新看法,正常游戏和垃圾游戏的区别就是在于玩家是否是自愿肝或者自愿付费,逼迫玩家肝和氪,才是游戏本身的问题。再说个题外话,有一段时期,手游厂商对“碎片化时间”这个概念出现错误的认知,认为手游不仅要占领所有碎片时间还要挤占正常的时间,那时候的手游日常体验可以说是臃肿不堪,为了做完这些日常玩家要付出数倍的碎片时间。而现在随着市场的大浪淘沙,这种臃肿的游戏体验被证明是错误的,很多游戏都采用了任务减负这个做法,让玩家能够在几分钟-十几分钟的碎片时间内完成该游戏一天的任务量,让玩家自己选择是继续游玩游戏内容还是做其他事情,这能说游戏“肝”吗?

再来谈谈他们最爱挂在嘴边的“3A大作”吧,“3A大作”只是指制作成本高、制作人员多、制作内容多的游戏,和游戏是否受玩家欢迎毫无关系,近年来“3A大作”翻车可不是一两次了,脱离受众的基础,做一些莫名其妙的内容,和玩家对着干,我自己就不幸中招,还不止一次,只能打落牙齿往肚里吞,这就是他们所吹嘘的“3A大作”。每天都有游戏发售,骄傲的小坤坤们有拿正眼看过这些游戏吗?他们不明白几十或几百KB就能带的快乐,即便游戏容量早已不是那个红白机时代,也依然有小体量的各式创意十足的游戏诞生,好游戏不只有“3A大作”,只要受玩家欢迎,管它是不是大制作。在喜爱它的玩家眼里,这就是“3A大作”。

最后还要吐槽一下某些游戏主播,无论接没有接商单,在试玩一款游戏时,特别是带抽奖元素的手游时,见到抽奖就迈不开腿,把游戏全玩成抽奖模拟器,然后就开始拿着抽出来的付费角色和道具胡乱玩,根本不管角色机制、装备、属性和游戏玩法,打不过就开始抱怨自己因为抽不到某某强力角色或道具所以才打不过。且不说甲方有多气,就慕游戏名而来的玩家这一块,十足的反向宣传+看了半天都不知道游戏质量如何,如果说他们平时只是专玩一个游戏的主播就算了,有些涉猎游戏类型较广泛的主播也这样做,这使我不得不把这样的主播归到那一类高傲的玩家中。

最后的最后,我想说现在的网络没有以前单纯了,看山是山不可取了,反串黑做的是以假乱真。你喜欢哪个圈子,我就扮成这个圈子的人干混事抹黑它,即便是真的粉丝,那也不能地图炮一概而论,这和地域黑有什么区别?希望各位读者理智对待。也欢迎激进的人给我扣帽子,按什么第一定律扣,可以,但我希望能给我多扣几个游戏圈子的帽子,我玩了那么多游戏,就给我扣一个帽子,这我可不接受。

标签: 手机游戏 玩家群体 游戏玩家

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